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第315章 315章.神庙谜题

  徐睿隔着玻璃,看着摇篮里的孩子,心中无限感慨。
  母女平安。
  原本他觉得自己会更加冷静,但实际上在产房外面,听到小孩的啼哭时,徐睿还是鼻头微酸。
  七月二十三日,这是徐睿和伊浅浅女儿的生日,当天早上开始,伊浅浅就出现了明显的反应,送到产房里急诊,直到傍晚,才终于生下一个女儿。
  一系列检查之后,徐睿才终于放下心,不论是伊浅浅,还是刚出生的女儿,都健健康康。
  这个消息很快也传到了熟人那边,这段时间,各路人马都前来探望,想看看徐睿的宝贝女儿。
  今天来的便是许蓉和祝武航。
  “呜哇,原来小孩子是这样的,看起来有点丑丑的,不过看习惯了倒也挺可爱的。”
  许蓉的脸贴在玻璃上,看着高级看护室里的婴儿。
  与其他普通产房的刚出生的婴儿放到一起照顾不同,伊浅浅和徐睿的女儿是放在专门独立的看护室里,就在伊浅浅的高级病房里。
  “你怎么说话的呢,明显是很可爱才对。”
  祝武航白了许蓉一眼,自己的目光随之投向摇篮里。
  刚出生几天的婴儿还是带着一点皱巴巴的模样,就像是尚未睁开眼的小奶猫,让人心生怜爱之情。
  没有许蓉那种杂七杂八的感想,祝武航只是突然想到过去听过的没什么用的知识,那就是哺乳动物的幼体都会呈现十分可爱的模样,为的是在生存竞争中获得更多的生存机会。
  他还仔细观察了一下小小徐,想尽可能把握一下婴儿的动作,神态,以备将来作画的需要。
  “既然这么喜欢,自己生一个不就行了。”
  许蓉不知道祝武航心里的想法,只看着他一直盯着小婴儿,还以为是自己也想要。
  “呃,你、你说什么呢。”
  祝武航没想到许蓉的思维这么跳脱,如果是两人之间私密的对话倒还好,现在可是还有徐睿和伊浅浅在,祝武航立刻就红了脸,顾左右而言他。
  “这么一看,雪岩哥也是女儿,老大也是女儿,如果我们生个儿子,是不是就有两个青梅竹马了。”
  许蓉有些激动地说道。
  “好像是这样没错。”
  徐睿早就习惯了许蓉这种直来直去的性格,无奈一笑。
  “那你们可得努力才行,现在两个都是姐姐呢。”
  伊浅浅脸色还有些苍白,她靠在床上轻声说道。
  许蓉和祝武航也算是公司里比较出名的夫妻了,他们结婚比徐睿更早,但由于年纪尚轻的缘故,两个人没有生小孩的计划,还都投身于工作之中。
  “哈哈哈,浅浅姐又开玩笑了,哈哈哈。”
  祝武航不太好意思,只能大笑应对。
  又看了一会儿婴儿,或许是因为工作性质使然,四人很快又讨论起了工作上的事情。
  祝武航现在的工作重心基本上放在初音游戏上,作为游戏原画师活跃着,从隶属和职级关系上,好像还算是许蓉的下级。
  他们目前主要致力于《荒野之息》的开发工作。
  “美术组那边倒是没什么大问题,引擎的渲染功能很强大,在2d渲染这一块,我们应该算领先全行业的。”
  祝武航说道,他作为游戏美术,也学习了有关渲染方面的知识,目前他们使用的初音引擎在物理模拟,2d渲染这一块的技术水平的确是业内领先,甚至就连索任互娱都要过来取经,之前索任互娱开发的《山贼王》的主机游戏《山贼无双》里就用到了源自初音引擎的技术,人物形象更为贴近动画与漫画,获得了粉丝们的一致好评。
  “故事这里......对了,那个李雪还挺厉害的。”
  许蓉刚说两句话,就想到了之前的实习生。
  本来以为只是单纯的李若璇的亲戚,不一定能够担当什么重要的职责,但没想到李雪意外的认真,更重要的是质量不错,虽然在故事的设计,文笔的运用上还有些年轻人的稚嫩,但进步明显,考虑到她还只是个大一的学生,还有四年的时间去磨炼提升,那么就很值得期待了。
  “她这段时间几乎每天都能有一个新的提案出来,质量都还不错,有三个进入了备选方案,我估计最后能保留一个。”
  许蓉一边回想一边说道。
  “那若璇估计也会很开心。”
  徐睿想到了大洋彼端的李若璇,她曾经和徐睿说过,自己因为没有什么创作天赋,但又喜欢这些创作者,所以才会选择当漫画编辑,支援这些创作者。
  现在看到李雪能够参与创作,她想必会感到欣慰的。
  “另外就是关卡设计这一块,有几个比较引起争议的点......”
  许蓉负责给霍洛斐打下手,也了解到了一些游戏开发中遇到的问题。
  《荒野之息》的游戏玩法本质是探索与解密,在游戏广阔的地图中,存在着上百个被称为“神庙”的地点,这些神庙每一个便是一个小型迷宫,里面存在有各种谜题,需要玩家依靠知识与技巧来解密,从而取得神庙中的宝箱与道具。
  游戏里,林克在最开始的地图会获得四种力量,分别是能够吸引金属的磁力,能在水面制造冰块与破坏冰块的冰冻之力,能制造出小型炸弹的破坏之力,以及能让物体的时间暂时停止的时间之力。
  这四种力量不仅仅作用在战斗之中,更是各种解密需要的。
  同时,按照徐睿的设计,每一个神庙的解密方法至少要有两种,有些复杂的神庙甚至会有三四种解密方法,玩家们可以自行发掘通关方法,而不是像其他游戏,只能按照设计者给定的思路来游玩。
  这样,尽管玩家们最终采取的行动依旧在设计者的架构之内,但却会让意外发现了其他通关方法的玩家感到惊喜,有一种这是自己“所得”的感觉。
  由于神庙数量极多,因此,关卡设计师任务繁重的同时,对他们的设计水平也是一个巨大的挑战,霍洛斐索性在整个初音游戏里征集相关的关卡设计,集合大家的智慧。
  而正是如此多的创意,让开发人员们产生了选择困难症。

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